양수는 순매수, 음수는 순매도. 외국인 net 안에는 신규 매수와 공매도(빌려 팔기) 양방향이 섞여 있을 수 있어요 — 같은 주체 표기 안에서도 입장이 갈릴 수 있다는 뜻이에요.
외국인·기관·개인 일별 순매수
10월 30일외+25억기+4억개−30억
10월 29일외−8억기−2억개+9억
10월 28일외+11억기−6억개−6억
10월 27일외+8억기−6억개−5800만
10월 26일외+2억기−1600만개−2억
10월 23일외+10억기+1억개−11억
10월 22일외+17억기−2억개−10억
10월 21일외+14억기−2억개−9억
10월 20일외+12억기−4억개−8억
10월 19일외+3900만기+9억개−10억
10월 16일외+17억기+14억개−31억
10월 15일외+17억기+14억개−31억
10월 14일외+16억기−9억개−7억
10월 13일외+21억기+9억개−31억
10월 12일외+8억기+1억개−9억
10월 8일외+8억기−8억개−3900만
10월 7일외+6억기+3억개−8억
10월 6일외−8억기+2억개+6억
10월 2일외+4억기−3억개−7400만
10월 1일외+5억기+13억개−18억
9월 30일외+23억기−7억개−16억
9월 29일외+3억기−6억개+3억
9월 28일외−4억기−6억개+10억
9월 23일외+3억기−8억개+4억
9월 22일외−22억기+7억개+15억
9월 21일외−28억기+24억개+3900만
9월 18일외+10억기−3억개−7억
9월 17일외−5억기+6600만개+4억
9월 16일외−20억기−3500만개+20억
9월 15일외+9억기+23억개−32억
회사 정보
온라인·콘솔 게임 개발·서비스, 검은사막 중심
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펄어비스는 PC·모바일·콘솔 게임을 직접 만들고 서비스하는 게임 개발사입니다. 대표작은 자체 개발 엔진으로 만든 MMORPG '검은사막'으로, 한국을 비롯해 북미·유럽·일본 등 전 세계 이용자에게 서비스하며 매출의 상당 부분이 해외에서 나옵니다. 수익은 게임 내 아이템과 서비스 이용권 판매가 중심이고, 검은사막 모바일 등 플랫폼을 넓혀 매출을 키워왔습니다. 최근에는 신작 '붉은사막', '도깨비', '플랜8' 등 대형 콘솔·PC 게임 개발에 힘을 쏟고 있습니다.
AI 가 정리해줬어요.
재무 지표 (2025 사업보고서)
순이익률-2.30%
부채비율43.80%
자기자본비율69.54%
유동비율327.90%
주주환원율
최근 12개월 자사주 매입과 직전 사업연도 현금배당의 합을 시가총액과 비교했어요. 비율이 높을수록 회사가 주주에게 더 많이 돌려주고 있다는 뜻이에요.