양수는 순매수, 음수는 순매도. 외국인 net 안에는 신규 매수와 공매도(빌려 팔기) 양방향이 섞여 있을 수 있어요 — 같은 주체 표기 안에서도 입장이 갈릴 수 있다는 뜻이에요.
외국인·기관·개인 일별 순매수
10월 8일외−8200만기0개+1억
10월 7일외+5600만기—개−4500만
10월 6일외+1300만기—개−1400만
10월 2일외−1400만기—개+1500만
10월 1일외+2400만기0개−2300만
9월 30일외+4600만기—개−4600만
9월 29일외+900만기—개−900만
9월 28일외−1100만기0개+1000만
9월 23일외+2600만기—개−2700만
9월 22일외−1300만기—개+900만
9월 21일외−1억기0개+4억
9월 18일외−2600만기−300만개+2900만
9월 17일외−1000만기+400만개+600만
9월 16일외+2800만기—개−2500만
9월 15일외+2500만기—개−1800만
9월 14일외+700만기—개−500만
9월 11일외−100만기—개+500만
9월 10일외+3400만기−200만개−3200만
9월 9일외+1900만기+100만개−2100만
9월 8일외+600만기—개−400만
9월 7일외+3400만기—개−3400만
9월 4일외+1300만기0개−1300만
9월 3일외+300만기0개−900만
9월 2일외−3200만기0개+2500만
9월 1일외−2억기−400만개+2억
8월 31일외−900만기+300만개+1300만
8월 28일외+1700만기0개−1000만
8월 27일외+200만기—개−200만
8월 26일외−7000만기−100만개+7100만
8월 25일외+3000만기0개−3000만
회사 정보
VR/AR 실감형 콘텐츠 제작, 기업 및 공공기관 공급
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캔버스엔은 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술을 활용한 실감형 콘텐츠를 기획하고 제작하는 전문 기업입니다. 주로 디지털 미디어 아트 전시 콘텐츠, 교육 훈련용 VR/AR 시뮬레이션, 그리고 엔터테인먼트 요소를 결합한 체험형 콘텐츠를 개발합니다. 자체 기술력으로 다양한 산업 분야에 적용할 수 있는 맞춤형 솔루션을 제공하며, 주로 기업, 공공기관, 박물관, 전시관 등을 대상으로 사업을 펼칩니다.
AI 가 정리해줬어요.
재무 지표 (2025 사업보고서)
순이익률-216.47%
매출총이익률35.57%
부채비율307.94%
자기자본비율24.51%
유동비율47.10%
최대주주 변동 이력
25.12.29디비투자조합구주양수도 · 2,056,582주8.49%
25.12.29디비투자조합구주양수도 · 2,056,582주8.49%
25.02.03디비투자조합무상증자 · 3,750,000주15.90%
25.02.03디비투자조합무상증자 · 3,750,000주15.90%
25.01.08디비투자조합액면분할 · 1,250,000주15.90%
25.01.08디비투자조합액면분할 · 1,250,000주15.90%
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